point | 圆形中心。 |
radius | 圆形的半径。 |
layerMask | 筛选器,仅检查特定层上的对象。 |
minDepth | 仅包含Z坐标(深度)大于或等于此值的物体。 |
maxDepth | 仅包含Z坐标(深度)小于或等于此值的物体。 |
Collider2D 与圆形重叠的碰撞体。
检查碰撞体是否落在圆形区域内。
圆形由其在世界空间中的中心坐标及其半径定义。可选的layerMask允许测试仅检查特定层上的对象。
虽然Z轴与2D中的渲染或碰撞无关,但您可以使用minDepth和maxDepth参数根据其Z坐标筛选对象。如果多个碰撞体落在圆形内,则返回的碰撞体将是Z坐标值最低的那个。如果圆形内没有碰撞体,则返回Null。其他资源:OverlapCircleAll,OverlapCircle。
point | 圆形中心。 |
radius | 圆形的半径。 |
contactFilter | 用于以不同方式筛选结果的接触筛选器,例如按层遮罩、Z深度。请注意,法线角度不用于重叠测试。 |
results | 接收结果的数组。数组的大小决定了可以返回的结果最大数量。 |
int 返回放置在results
数组中的结果数量。
检查碰撞体是否在圆形区域内。
此函数返回找到的碰撞体数量,并将这些碰撞体放置在results
数组中。结果也可以通过contactFilter
进行筛选。请注意,对于重叠函数,无法通过法线角度进行筛选。
point | 圆形中心。 |
radius | 圆形的半径。 |
contactFilter | 用于以不同方式筛选结果的接触筛选器,例如按层遮罩、Z深度。请注意,法线角度不用于重叠测试。 |
results | 接收结果的列表。 |
int 返回放置在results
列表中的结果数量。
检查碰撞体是否在圆形区域内。
整数返回值是写入results
列表中的结果数量。如果列表不包含足够的元素来报告所有结果,则列表的大小将被调整。这可以防止在results
列表不需要调整大小时为结果分配内存,并在频繁执行查询时提高垃圾回收性能。