版本:Unity 6(6000.0)
语言英语
  • C#

PhysicsScene.OverlapCapsule

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声明

public int OverlapCapsule(Vector3 point0, Vector3 point1, float radius, Collider[] results, int layerMask = AllLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal);

参数

point0 胶囊start处的球体中心。
point1 胶囊end处的球体中心。
radius 胶囊的半径。
results 用于存储结果的缓冲区。
layerMask 在投射胶囊时有选择地忽略碰撞器的图层蒙版
queryTriggerInteraction 指定查询是否应命中触发器。

返回值

int 写入缓冲区的条目数量。

描述

针对物理世界检查给定胶囊,并在用户提供的缓冲区中返回所有重叠的碰撞器。

其他资源:Physics.OverlapCapsuleNonAllloc。