point | 盒子的中心。 |
size | 盒子的尺寸。 |
angle | 盒子的角度。 |
layerMask | 过滤器,用于仅检查特定层上的对象。 |
contactFilter | 用于以不同方式过滤结果的接触过滤器,例如按层遮罩和 Z 深度。请注意,法线角度不用于重叠测试。 |
Collider2D 与盒子重叠的碰撞器。
检查 PhysicsScene2D 中的碰撞器上的盒子,仅返回第一个交叉点。
“OverlapBox”在概念上就像通过一个盒子形状观察场景以确定可以看到什么。可以检测到并报告看到的任何 Collider2D。
此函数返回与盒子重叠的 Collider2D,如果没有重叠则返回 NULL。
layerMask 可用于有选择地仅检测特定层上的对象(例如,这允许您仅将检测应用于敌方角色)。使用 contactFilter
的此方法的重载可以通过 ContactFilter2D 中可用的选项来过滤结果。
其他资源:PhysicsScene2D、LayerMask、Physics2D.DefaultRaycastLayers、Physics2D.IgnoreRaycastLayer、Physics2D.queriesHitTriggers。
point | 盒子的中心。 |
size | 盒子的尺寸。 |
angle | 盒子的角度。 |
results | 用于接收结果的数组。数组的大小决定了可以返回的最大结果数。 |
layerMask | 过滤器,用于仅检查特定层上的对象。 |
contactFilter | 用于以不同方式过滤结果的接触过滤器,例如按层遮罩和 Z 深度。请注意,法线角度不用于重叠测试。 |
int 返回放置在 results
数组中的结果数。
检查 PhysicsScene2D 中的碰撞器上的盒子,返回所有交叉点。
“OverlapBox”在概念上就像通过一个盒子形状观察场景以确定可以看到什么。可以检测到并报告看到的任何 Collider2D。
此函数返回与盒子重叠的 Collider2D 数组。
整数返回值是与盒子相交的对象的数量(可能为零),但如果数组中没有足够的元素来报告所有结果,则结果数组不会调整大小。这意味着不会为结果分配任何内存,因此垃圾收集性能得到改善。请注意,如果传递空数组,您将始终获得零结果。
layerMask 可用于有选择地仅检测特定层上的对象(例如,这允许您仅将检测应用于敌方角色)。使用 contactFilter
的此方法的重载可以通过 ContactFilter2D 中可用的选项来过滤结果。
其他资源:PhysicsScene2D、LayerMask、Physics2D.DefaultRaycastLayers、Physics2D.IgnoreRaycastLayer、Physics2D.queriesHitTriggers。
point | 盒子的中心。 |
size | 盒子的尺寸。 |
angle | 盒子的角度。 |
contactFilter | 用于以不同方式过滤结果的接触过滤器,例如按层遮罩和 Z 深度。请注意,法线角度不用于重叠测试。 |
results | 用于接收结果的列表。 |
int 返回放置在 results
列表中的结果数。
检查 PhysicsScene2D 中的碰撞器上的盒子,返回所有交叉点。
“OverlapBox”在概念上就像通过一个盒子形状观察场景以确定可以看到什么。可以检测到并报告看到的任何 Collider2D。
此函数返回与盒子重叠的 Collider2D 数组。
整数返回值是写入 results
列表中的结果数。如果列表中没有足够的元素来报告所有结果,则结果列表将调整大小。这可以防止在 results
列表不需要调整大小的情况下为结果分配内存,并在频繁执行查询时提高垃圾收集性能。
结果也可以通过 contactFilter
过滤。