点 | 胶囊的中心。 |
尺寸 | 胶囊的尺寸。 |
方向 | 胶囊的方向。 |
角度 | 胶囊的角度。 |
图层蒙版 | 仅检查特定图层上的对象的筛选器。 |
接触筛选器 | 用于通过不同的方式过滤结果的接触筛选器,例如通过图层蒙版和 Z 深度。请注意,法线角不用于重叠测试。 |
Collider2D 覆盖胶囊的碰撞器。
检查胶囊与 PhysicsScene2D 中的碰撞器,仅返回第一个交点。
理论上来说,“OverlapCapsule”就像通过胶囊形状观察场景以确定能看到什么。可以检测到任何可见的 Collider2D 并报告。
此函数返回一个与胶囊重叠的 Collider2D,如果没有重叠,则返回 NULL。
图层蒙版 可用于有选择性地仅检测某些图层上的对象(例如,这允许您仅将检测应用于敌方角色)。使用 contactFilter
的此方法的重载可以按 ContactFilter2D 中提供的选项过滤结果。
其他资源:PhysicsScene2D、LayerMask、Physics2D.DefaultRaycastLayers、Physics2D.IgnoreRaycastLayer、Physics2D.queriesHitTriggers。
点 | 胶囊的中心。 |
尺寸 | 胶囊的尺寸。 |
方向 | 胶囊的方向。 |
角度 | 胶囊的角度。 |
results | 接收结果的数组。数组的大小决定了能返回的最大结果数。 |
图层蒙版 | 仅检查特定图层上的对象的筛选器。 |
接触筛选器 | 用于通过不同的方式过滤结果的接触筛选器,例如通过图层蒙版和 Z 深度。请注意,法线角不用于重叠测试。 |
int 返回置于 results
数组中的结果数。
检查 PhysicsScene2D 中的胶囊与碰撞器,返回所有焦点。
理论上来说,“OverlapCapsule”就像通过胶囊形状观察场景以确定能看到什么。可以检测到任何可见的 Collider2D 并报告。
此函数返回重叠胶囊的 Collider2D 数组。
整型返回值是相交胶囊的对象数(可能为零),但如果 results 数组不包含足够元素来报告所有结果,它将不会被调整大小。这意味着结果不会分配内存,从而提高了垃圾回收性能。请注意,如果您传递了一个空数组,您将始终得到零结果。
图层蒙版 可用于有选择性地仅检测某些图层上的对象(例如,这允许您仅将检测应用于敌方角色)。使用 contactFilter
的此方法的重载可以按 ContactFilter2D 中提供的选项过滤结果。
其他资源:PhysicsScene2D、LayerMask、Physics2D.DefaultRaycastLayers、Physics2D.IgnoreRaycastLayer、Physics2D.queriesHitTriggers。
点 | 胶囊的中心。 |
尺寸 | 胶囊的尺寸。 |
方向 | 胶囊的方向。 |
角度 | 胶囊的角度。 |
接触筛选器 | 用于通过不同的方式过滤结果的接触筛选器,例如通过图层蒙版和 Z 深度。请注意,法线角不用于重叠测试。 |
results | 接收结果的列表。 |
int 返回置于 results
列表中的结果数。
检查 PhysicsScene2D 中的胶囊与碰撞器,返回所有焦点。
理论上来说,“OverlapCapsule”就像通过胶囊形状观察场景以确定能看到什么。可以检测到任何可见的 Collider2D 并报告。
此函数返回重叠胶囊的 Collider2D 数组。
整型返回值写入 results
列表中的结果数。如果 results 列表不包含足够元素来报告所有结果,它将被调整大小。这可防止在 results
列表不需要调整大小时为 results 分配内存,并在频繁执行查询时提高垃圾回收性能。
结果还可按 contactFilter
筛选。