版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

PhysicsShapeGroup2D.GetShapeVertex

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public Vector2 GetShapeVertex(int shapeIndex, int vertexIndex);

参数

shapeIndex 存储在 PhysicsShapeGroup2D 中的形状的索引。形状索引从 0 开始,形状组的数量由 shapeCount 指定。
vertexIndex 存储在 PhysicsShapeGroup2D 中的形状顶点的索引。顶点索引从 0 开始,形状的数量由 PhysicsShape2D.vertexCount 指定。

返回

Vector2 返回指定的形状顶点。

说明

获取一个形状的单个顶点。顶点索引从 0 开始,形状的数量由 PhysicsShape2D.vertexCount 指定。

注意:访问多个顶点时,执行下列操作之一效率更高

其他资源: SetShapeVertex.

using UnityEngine;
using UnityEngine.Assertions;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // Create a shape group. var shapeGroup = new PhysicsShapeGroup2D();

// Add a Capsule to the shape group. var shapeIndex = shapeGroup.AddCapsule ( vertex0: Vector2.down, vertex1: Vector2.up, radius: 0.5f );

// Fetch the shape vertices from the shape group. var vertex0 = shapeGroup.GetShapeVertex(shapeIndex, vertexIndex: 0); var vertex1 = shapeGroup.GetShapeVertex(shapeIndex, vertexIndex: 1);

// validate the Capsule vertices. Assert.AreEqual(Vector2.down, vertex0); Assert.AreEqual(Vector2.up, vertex1); } }