版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

PlatformEffector2D.useOneWay

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public bool useOneWay;

描述

是否使用单向碰撞行为?

如果为真,则仅当线性速度(转换为目标 Collider2D 的本地空间)小于零时,才会发生碰撞。对于在 Z 轴上未旋转的 Collider2D,这相当于垂直速度小于零。

其他资源:useOneWayGrouping