版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

PlatformEffector2D

UnityEngine 中的类

/

继承自:Effector2D

/

实现于:UnityEngine.Physics2DModule

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描述

应用“平台”行为,例如单向碰撞等。

当源Collider2D为触发器时,效应器将在目标Collider2D与源重叠时施加力。当源Collider不是触发器时,效应器仅在目标Collider2D与源接触时施加力。

属性

rotationalOffset相对于局部“向上”方向的旋转偏移角度。
sideArc以效应器局部“左侧”和“右侧”为中心定义平台两侧的弧线角度。该弧线内任何碰撞法线都将被视为“侧面”行为。
surfaceArc以效应器局部“向上”方向为中心定义平台表面的弧线角度。
useOneWay是否使用单向碰撞行为?
useOneWayGrouping确保所有受单向行为控制的接触具有相同的行为。
useSideBounce是否在平台侧面使用弹跳?
useSideFriction是否在平台侧面使用摩擦力?

继承的成员

属性

enabled启用的行为将更新,禁用的行为将不会更新。
isActiveAndEnabled报告游戏对象及其关联的行为是否处于活动状态并启用。
gameObject此组件附加到的游戏对象。组件始终附加到游戏对象。
tag此游戏对象的标签。
transform附加到此游戏对象的变换。
colliderMask用于选择允许与效应器交互的特定图层的遮罩。
useColliderMask是否使用碰撞体遮罩还是全局碰撞矩阵?
hideFlags对象是否应隐藏、随场景保存或由用户修改?
name对象的名称。

公共方法

BroadcastMessage在此游戏对象或其任何子对象中的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。
CompareTag将游戏对象的标签与定义的标签进行比较。
GetComponent获取与指定组件相同游戏对象上类型为 T 的组件的引用。
GetComponentInChildren获取与指定组件相同游戏对象或该游戏对象的任何子对象上类型为 T 的组件的引用。
GetComponentIndex获取组件在其父游戏对象上的索引。
GetComponentInParent获取与指定组件相同游戏对象或该游戏对象的任何父对象上类型为 T 的组件的引用。
GetComponents获取与指定组件相同游戏对象上所有类型为 T 的组件的引用。
GetComponentsInChildren获取与指定组件相同游戏对象及其任何子对象上所有类型为 T 的组件的引用。
GetComponentsInParent获取与指定组件相同游戏对象及其任何父对象上所有类型为 T 的组件的引用。
SendMessage在此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。
SendMessageUpwards在此游戏对象以及行为的每个祖先中的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。
TryGetComponent获取指定类型的组件(如果存在)。
GetInstanceID获取对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态方法

Destroy删除游戏对象、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议您使用 Destroy 代替。
DontDestroyOnLoad加载新场景时不要销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索任何处于活动状态的已加载类型为 type 的对象。
FindFirstObjectByType检索第一个处于活动状态的已加载类型为 type 的对象。
FindObjectsByType检索所有已加载类型为 type 的对象的列表。
Instantiate克隆对象 original 并返回克隆。
InstantiateAsync捕获原始对象(必须与某些游戏对象相关)的快照并返回 AsyncInstantiateOperation。

运算符

bool对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,查看它们是否引用相同的对象。