版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

PlatformEffector2D.useSideBounce

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public bool useSideBounce;

描述

平台侧边是否应使用弹跳?

如果为 false,则侧边接触不使用弹跳。如果为 true,则使用任何现有弹跳。这对于在与垂直表面接触时阻止 Collider2D 的弹跳很有用。在局部空间中,“侧边”被定义为垂直于“顶部”表面(s)的边缘。