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  • C#

PlayerSettings.Android.splitApplicationBinary

切换到手册
public static bool splitApplicationBinary;

描述

将应用程序二进制文件拆分为模块。

启用后,Unity 会将播放器可执行文件和数据拆分为模块

APK: 生成一个仅包含可执行文件(Java 和 Native)代码(约 10MB)和第一个场景数据的 APK。Unity 会将应用程序数据单独序列化到 APK 扩展文件 (.obb) 中。有关更多信息,请参阅 APK 扩展文件

AAB: 生成一个包含基础模块和一个或多个资源包的 AAB。基础模块包含可执行文件(Java 和 Native)代码(约 10MB)和第一个场景的数据。资源包包含应用程序数据的其余部分。有关更多信息,请参阅 Unity 中的资源包


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