特定于 Android 的播放器设置。
androidIsGame | 将项目发布为游戏而不是普通应用程序。 |
androidTVCompatibility | 提供兼容 Android TV 的构建。 |
androidVulkanAllowFilterList | 指定 androidDeviceFilterData 参数列表,以允许 Android 设备在运行 Unity 应用程序时始终使用 Vulkan API。 |
androidVulkanDenyFilterList | 指定 androidDeviceFilterData 参数列表,以禁止 Android 设备在运行 Unity 应用程序时使用 Vulkan API。 |
applicationEntry | 待包含的应用程序入口类。注意:您可以在开发过程中指定多个应用程序入口,这会在 Android 设备上显示两个应用程序图标。在向商店发布应用程序时,您应始终指定一个入口。 |
ARCoreEnabled | 在支持的设备上启用对 Google ARCore 的支持。 |
autoRotationBehavior | 在默认方向设置为自动旋转时,指明应用程序窗口是否基于设备方向设置(用户)或设备方向传感器(传感器)进行旋转。 |
blitType | 选择内容绘制到屏幕的方式。 |
buildApkPerCpuArchitecture | 为每个 CPU 架构创建单独的 APK。 |
bundleVersionCode | Android 包版本代码。 |
defaultWindowHeight | Android 播放器窗口的像素默认垂直大小。 |
defaultWindowWidth | Android 播放器窗口的像素默认水平大小。 |
disableDepthAndStencilBuffers | 禁用深度和模具缓冲区。 |
enableArmv9SecurityFeatures | 为 Arm64 构建启用 Armv9 安全功能 (PAC/BTI)。 |
forceInternetPermission | 强制授予互联网权限的标志。 |
forceSDCardPermission | 强制授予 SD 卡权限。 |
fullscreenMode | 应用程序的 Android 播放器版本显示模式。 |
keyaliasName | Android 密钥别名。 |
keyaliasPass | 用于签署 Android 应用程序的关键的密码。 |
keystoreName | Android密钥库名称。 |
keystorePass | Android 密钥库密码。 |
licenseVerification | 许可证验证标志。 |
maxAspectRatio | 应用程序支持的最大宽高比。 |
minAspectRatio | 应用程序支持的最小宽高比。 |
minifyDebug | 启用缩减调试版本。 |
minifyRelease | 启用缩减发布版本。 |
minimumWindowHeight | Android Player 窗口的最小垂直大小(以像素为单位)。 |
minimumWindowWidth | Android Player 窗口的最小水平大小(以像素为单位)。 |
minSdkVersion | 应用程序运行所需的最小 API 级别。 |
optimizedFramePacing | 启用优化帧速控制。 |
predictiveBackSupport | 启用在 Android 13 及更高版本上使用 Android 的 OnBackInvokedCallback 来处理返回事件。 |
preferredInstallLocation | 首选的应用程序安装位置。 |
renderOutsideSafeArea | 将渲染布局延伸至显示器镂空区域,利用所有可用屏幕空间。 |
reportGooglePlayAppDependencies | 指示是否跟踪应用程序依赖项以进行 Google Play 商店验证。 |
resizeableActivity | 指示你的 Android 应用程序是否可调整大小。 |
runWithoutFocus | 允许你的应用程序继续运行,即使其不在焦点中。 |
showActivityIndicatorOnLoading | 应用程序应在加载时显示 ActivityIndicator。 |
splashScreenScale | Android 启动画面缩放模式。 |
splitApplicationBinary | 将应用程序二进制文件拆分到模块中。 |
startInFullscreen | 以全屏模式启动。 |
targetArchitectures | Android 构建目标的一组 CPU 架构。 |
targetSdkVersion | 应用程序的目标 API 级别。 |
textureCompressionFormats | 目标纹理压缩格式。 |
useCustomKeystore | 启用使用自定义密钥库对应用程序进行签名。 |