特定于 Android 的播放器设置。
| androidIsGame | 将项目发布为游戏而不是普通应用程序。 | 
| androidTVCompatibility | 提供兼容 Android TV 的构建。 | 
| androidVulkanAllowFilterList | 指定 androidDeviceFilterData 参数列表,以允许 Android 设备在运行 Unity 应用程序时始终使用 Vulkan API。 | 
| androidVulkanDenyFilterList | 指定 androidDeviceFilterData 参数列表,以禁止 Android 设备在运行 Unity 应用程序时使用 Vulkan API。 | 
| applicationEntry | 待包含的应用程序入口类。注意:您可以在开发过程中指定多个应用程序入口,这会在 Android 设备上显示两个应用程序图标。在向商店发布应用程序时,您应始终指定一个入口。 | 
| ARCoreEnabled | 在支持的设备上启用对 Google ARCore 的支持。 | 
| autoRotationBehavior | 在默认方向设置为自动旋转时,指明应用程序窗口是否基于设备方向设置(用户)或设备方向传感器(传感器)进行旋转。 | 
| blitType | 选择内容绘制到屏幕的方式。 | 
| buildApkPerCpuArchitecture | 为每个 CPU 架构创建单独的 APK。 | 
| bundleVersionCode | Android 包版本代码。 | 
| defaultWindowHeight | Android 播放器窗口的像素默认垂直大小。 | 
| defaultWindowWidth | Android 播放器窗口的像素默认水平大小。 | 
| disableDepthAndStencilBuffers | 禁用深度和模具缓冲区。 | 
| enableArmv9SecurityFeatures | 为 Arm64 构建启用 Armv9 安全功能 (PAC/BTI)。 | 
| forceInternetPermission | 强制授予互联网权限的标志。 | 
| forceSDCardPermission | 强制授予 SD 卡权限。 | 
| fullscreenMode | 应用程序的 Android 播放器版本显示模式。 | 
| keyaliasName | Android 密钥别名。 | 
| keyaliasPass | 用于签署 Android 应用程序的关键的密码。 | 
| keystoreName | Android密钥库名称。 | 
| keystorePass | Android 密钥库密码。 | 
| licenseVerification | 许可证验证标志。 | 
| maxAspectRatio | 应用程序支持的最大宽高比。 | 
| minAspectRatio | 应用程序支持的最小宽高比。 | 
| minifyDebug | 启用缩减调试版本。 | 
| minifyRelease | 启用缩减发布版本。 | 
| minimumWindowHeight | Android Player 窗口的最小垂直大小(以像素为单位)。 | 
| minimumWindowWidth | Android Player 窗口的最小水平大小(以像素为单位)。 | 
| minSdkVersion | 应用程序运行所需的最小 API 级别。 | 
| optimizedFramePacing | 启用优化帧速控制。 | 
| predictiveBackSupport | 启用在 Android 13 及更高版本上使用 Android 的 OnBackInvokedCallback 来处理返回事件。 | 
| preferredInstallLocation | 首选的应用程序安装位置。 | 
| renderOutsideSafeArea | 将渲染布局延伸至显示器镂空区域,利用所有可用屏幕空间。 | 
| reportGooglePlayAppDependencies | 指示是否跟踪应用程序依赖项以进行 Google Play 商店验证。 | 
| resizeableActivity | 指示你的 Android 应用程序是否可调整大小。 | 
| runWithoutFocus | 允许你的应用程序继续运行,即使其不在焦点中。 | 
| showActivityIndicatorOnLoading | 应用程序应在加载时显示 ActivityIndicator。 | 
| splashScreenScale | Android 启动画面缩放模式。 | 
| splitApplicationBinary | 将应用程序二进制文件拆分到模块中。 | 
| startInFullscreen | 以全屏模式启动。 | 
| targetArchitectures | Android 构建目标的一组 CPU 架构。 | 
| targetSdkVersion | 应用程序的目标 API 级别。 | 
| textureCompressionFormats | 目标纹理压缩格式。 | 
| useCustomKeystore | 启用使用自定义密钥库对应用程序进行签名。 |