fromDirection | 表示要旋转的方向轴的单位或非单位向量。 |
toDirection | 表示目标方向轴的单位或非单位向量。 |
Quaternion 从 fromDirection
旋转到 toDirection
的单位四元数。
创建从 fromDirection
到 toDirection
的旋转。
使用此方法旋转变换,以便其轴(例如 y 轴)跟随世界空间中的目标方向 toDirection
。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Update() { // Sets the rotation so that the transform's y-axis goes along the global y-axis and the transform's z-axis goes along the global z-axis transform.rotation *= Quaternion.FromToRotation(transform.up, Vector3.up); transform.rotation *= Quaternion.FromToRotation(transform.forward, Vector3.forward); } }