a | 起始单位四元数值,当 t = 0 时返回。 |
b | 结束单位四元数值,当 t = 1 时返回。 |
t | 插值比率。该值被钳制在 [0, 1] 范围内。 |
Quaternion 在四元数 a
和 b
之间插值的单位四元数。
根据 t
在 a
和 b
之间进行插值,并在之后对结果进行归一化。
这比 Slerp 快,但如果旋转相距甚远,则角速度将不会恒定。
// Interpolates rotation between the rotations // of from and to. // (Choose from and to not to be the same as // the object you attach this script to)
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { Transform from; Transform to; float speed = 0.01f; float timeCount = 0.0f;
void Update() { transform.rotation = Quaternion.Lerp(from.rotation, to.rotation, timeCount * speed); timeCount = timeCount + Time.deltaTime; } }
其他资源: Slerp. LerpUnclamped.