版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Quaternion.Lerp

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声明

public static Quaternion Lerp(Quaternion a, Quaternion b, float t);

参数

a 起始单位四元数值,当 t = 0 时返回。
b 结束单位四元数值,当 t = 1 时返回。
t 插值比率。该值被钳制在 [0, 1] 范围内。

返回值

Quaternion 在四元数 ab 之间插值的单位四元数。

描述

根据 tab 之间进行插值,并在之后对结果进行归一化。

这比 Slerp 快,但如果旋转相距甚远,则角速度将不会恒定。

// Interpolates rotation between the rotations
// of from and to.
// (Choose from and to not to be the same as
// the object you attach this script to)

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { Transform from; Transform to; float speed = 0.01f; float timeCount = 0.0f;

void Update() { transform.rotation = Quaternion.Lerp(from.rotation, to.rotation, timeCount * speed); timeCount = timeCount + Time.deltaTime; } }

其他资源: Slerp. LerpUnclamped.