返回一个随机旋转(只读)。
将Quaternion的x
、y
、z
和w
分别随机化到[-1.0..1.0](包括)范围内,使用Range并标准化结果。另请参见rotationUniform,它是一种速度较慢但质量更高的算法。
using UnityEngine;
// Click the "Rotate!" button and a rotation will be applied
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnGUI() { if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 100, 50), "Rotate!")) { transform.rotation = Random.rotation; } } }