版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Random.rotationUniform

建议修改

成功!

感谢帮助我们改善 Unity 文档质量。虽然我们不能接收所有提交,但我们确实会阅读每个用户提出的建议修改并在合适情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,无法提交您建议的修改。请在几分钟后再</a>重试。感谢您花时间帮助我们改善 Unity 文档的质量。

关闭

取消

切换到手册
public static Quaternion rotationUniform;

描述

返回具有均匀分布的随机旋转(只读)。

使用Hopf 纤维化在均匀分布的选择空间内返回一个随机的四元数。与rotation采用的更朴素的方法相比,提供了更高的质量结果,尽管性能成本为 40%。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // Sets a random orientation for the object. transform.rotation = Random.rotationUniform; } }