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返回具有均匀分布的随机旋转(只读)。
使用Hopf 纤维化在均匀分布的选择空间内返回一个随机的四元数。与rotation采用的更朴素的方法相比,提供了更高的质量结果,尽管性能成本为 40%。
using UnityEngine;public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // Sets a random orientation for the object. transform.rotation = Random.rotationUniform; } }