版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

RaycastHit2D.rigidbody

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public Rigidbody2D rigidbody;

描述

物理查询检测到的 Collider2D 所附加的 Rigidbody2D

当从物理查询返回 RaycastHit2D 结果时,collider 指的是检测到的特定 Collider2D,而 rigidbody 指的是 Collider2D 附加到的 Rigidbody2D

如果 Collider2D 未附加到 Rigidbody2D,则 rigidbody 将为 NULL。

注意: rigidbody 等同于使用 Collider2D.attachedRigidbody,仅出于方便性提供。

其他资源: RaycastHit2D.collider

using UnityEngine;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Vector2 direction;

void Update() { // Cast a ray in the specified direction. RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(transform.position, direction);

// If something was hit and it was attached to a rigidbody then move the rigidbody to the world origin. if (hit && hit.rigidbody) hit.rigidbody.position = Vector2.zero; } }

其他资源: Rigidbody2D 类。