附加到 GameObject 上的 Collider2D 的 Transform。
当从物理查询返回 RaycastHit2D 结果时,collider
指的是检测到的特定 Collider2D,而 transform
指的是附加到 RaycastHit2D.collider 的 GameObject 上的 Transform。
注意:transform
等效于使用 Collider2D.transform,仅为了方便提供。如果未检测到任何内容,则此字段将为 NULL。
其他资源:RaycastHit2D.collider。
using UnityEngine;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Vector2 direction;
void Update() { // Cast a ray in the specified direction. RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(transform.position, direction);
// If something was hit then move the transform to the world origin. if (hit) hit.transform.position = Vector3.zero; } }