版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

ReflectionProbe.cullingMask

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public int cullingMask;

描述

这用于选择性地渲染反射探针周围的部分。

如果GameObjectlayerMask与探针的cullingMask都为零,则该游戏对象将在此探针中不可见。有关更多信息,请参见图层

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class ExampleScript : MonoBehaviour { void Start() { var probe = GetComponent<ReflectionProbe>(); // Only render objects in the first layer (Default layer) when capturing the probe's texture probe.cullingMask = 1 << 0; } }

其他资源:Camera.cullingMask