这用于选择性地渲染反射探针周围的部分。
如果GameObject的layerMask
与探针的cullingMask
都为零,则该游戏对象将在此探针中不可见。有关更多信息,请参见图层。
using UnityEngine; using UnityEditor;
public class ExampleScript : MonoBehaviour { void Start() { var probe = GetComponent<ReflectionProbe>(); // Only render objects in the first layer (Default layer) when capturing the probe's texture probe.cullingMask = 1 << 0; } }
其他资源:Camera.cullingMask。