感谢您帮助我们改进 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交的内容,但我们确实会阅读用户提出的每个建议,并在适用情况下进行更新。
由于某种原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们改进 Unity 文档的质量。
取消
渲染探针时的近裁剪平面距离。
其他资源:Camera.nearClipPlane.