版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

ReflectionProbe.BlendCubemap

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声明

public static bool BlendCubemap(Texture src, Texture dst, float blend, RenderTexture target);

参数

src 要从中混合的立方体贴图。
dst 要混合到的立方体贴图。
blend 混合权重。
target 将保存混合结果的 RenderTexture。

返回值

bool 如果立方体贴图已混合,则返回 true,否则返回 false。

描述

用于将 2 个立方体贴图混合到目标渲染纹理中的实用程序方法。