output | 写入数据的 NativeArray 引用。NativeArray 或底层内存无法在请求完成之前被释放。 |
src | 从中读取数据的 Texture 资源。 |
mipIndex | 要获取的 mipmap 索引。 |
dstFormat | 数据的目标 TextureFormat。如果此格式与存储在 GPU 上的格式不同,将自动转换。 |
x | 要获取的 Texture 数据的起始 x 坐标(以像素为单位)。 |
width | 要获取的 Texture 数据的宽度(以像素为单位)。 |
y | 要获取的 Texture 数据的起始 y 坐标(以像素为单位)。 |
height | 要获取的 Texture 数据的高度(以像素为单位)。 |
z | 要获取的 Texture3D 的起始 z 坐标(以像素为单位)。对于 TextureCube、Texture2DArray 和 TextureCubeArray,这是起始层索引。 |
depth | 要获取的 Texture3D 的深度(以像素为单位)。对于 TextureCube、Texture2DArray 和 TextureCubeArray,这是要检索的层数。 |
从 GPU Texture 资源异步检索数据。
output | 写入数据的 NativeArray 引用。NativeArray 或底层内存无法在请求完成之前被释放。 |
src | 从中读取数据的 GraphicsBuffer。 |
size | 从 GraphicsBuffer 检索数据的字节大小。 |
offset | 在 GraphicsBuffer 中的字节偏移量。 |
从 GPU Graphics Buffer 资源异步检索数据。