tgt | 接收 MSAA 分辨率像素的目标曲面。 |
使用此附件的渲染通道结束后,将 MSAA 曲面解析为给定的目标。
将 storeAction 更改为 RenderBufferStoreAction.Resolve 或 RenderBufferStoreAction.StoreAndResolve,具体取决于是否已调用 ConfigureTarget。目标曲面格式必须与构造函数中给定的格式匹配,而目标曲面的尺寸必须与 RenderPass 构造函数中给定的值匹配。目标曲面不能启用 MSAA。
注意:如果同时调用 ConfigureResolveTarget
(将 storeResults
设为 true
)和 ConfigureTarget,Unity 分别将解析的和未解析的 MSAA 曲面存储在 resolveTarget
和 loadStoreTarget
中。这意味着 Unity 会将更多数据写入内存。