rayTracingShader | 要设置参数的 RayTracingShader。 |
nameID | 着色器代码中常量缓冲区属性名称的 ID。使用 Shader.PropertyToID 获取此 ID。 |
name | 着色器代码中常量缓冲区的名称。 |
buffer | 要绑定为常量缓冲区的缓冲区。 |
offset | 从缓冲区开头到绑定的位置的字节偏移量。必须是 SystemInfo.constantBufferOffsetAlignment 的倍数,或者如果该值为 0 则为 0。 |
size | 要绑定的字节数。 |
添加一个命令,在 RayTracingShader 上设置常量缓冲区。
只有在 .raytrace 文件中定义的着色器才能访问您指定为此方法参数的常量缓冲区。要使此常量缓冲区可供所有光线追踪着色器类型(例如最近命中、任何命中或错过)访问,请改为调用 CommandBuffer.SetGlobalConstantBuffer 方法。
请参阅 RayTracingShader.SetConstantBuffer 以了解用法。