版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

CommandBuffer.SetRayTracingMatrixParam

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声明

public void SetRayTracingMatrixParam(Rendering.RayTracingShader rayTracingShader, string name, Matrix4x4 val);

声明

public void SetRayTracingMatrixParam(Rendering.RayTracingShader rayTracingShader, int nameID, Matrix4x4 val);

参数

rayTracingShader 要为其设置参数的 RayTracingShader
name 着色器代码中变量的名称。
nameID 属性名称 ID。使用 Shader.PropertyToID 获取此 ID。
val 要设置的值。

描述

添加一个命令,以在 RayTracingShader 上设置矩阵参数。

只有在 .raytrace 文件中定义的着色器才能访问您指定为该方法参数的矩阵。要使此矩阵可供所有光线追踪着色器类型访问(例如,最近命中、任何命中或未命中),请改为调用 CommandBuffer.SetGlobalMatrix 方法。