rayTracingShader | 要设置参数的 RayTracingShader。 |
name | 着色器代码中纹理变量的名称。 |
nameID | 着色器代码中纹理属性名称的 ID。使用 Shader.PropertyToID 获取此 ID。 |
rt | 要设置的纹理值或标识符,请参阅 RenderTargetIdentifier。 |
添加一个命令,以在 RayTracingShader 上设置纹理参数。
只有 .raytrace 文件中定义的着色器才能访问您指定为该方法参数的纹理。要使此纹理可供所有光线追踪着色器类型(例如,最近命中、任意命中或未命中)访问,请改为调用 CommandBuffer.SetGlobalTexture 方法。