版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

CommandBuffer.SetRayTracingTextureParam

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声明

public void SetRayTracingTextureParam(Rendering.RayTracingShader rayTracingShader, string name, Rendering.RenderTargetIdentifier rt);

声明

public void SetRayTracingTextureParam(Rendering.RayTracingShader rayTracingShader, int nameID, Rendering.RenderTargetIdentifier rt);

参数

rayTracingShader 要设置参数的 RayTracingShader。
name 着色器代码中纹理变量的名称。
nameID 着色器代码中纹理属性名称的 ID。使用 Shader.PropertyToID 获取此 ID。
rt 要设置的纹理值或标识符,请参阅 RenderTargetIdentifier

描述

添加一个命令,以在 RayTracingShader 上设置纹理参数。

只有 .raytrace 文件中定义的着色器才能访问您指定为该方法参数的纹理。要使此纹理可供所有光线追踪着色器类型(例如,最近命中、任意命中或未命中)访问,请改为调用 CommandBuffer.SetGlobalTexture 方法。