版本:Unity 6 (6000.0)
语言中文(简体)
  • C#

CullingResults.ComputeDirectionalShadowMatricesAndCullingPrimitives

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public bool ComputeDirectionalShadowMatricesAndCullingPrimitives(int activeLightIndex, int splitIndex, int splitCount, Vector3 splitRatio, int shadowResolution, float shadowNearPlaneOffset, out Matrix4x4 viewMatrix, out Matrix4x4 projMatrix, out Rendering.ShadowSplitData shadowSplitData);

参数

activeLightIndex 活动灯光阵列中的索引。
splitIndex 级联索引。
splitCount 级联数目。
splitRatio 级联比率。
shadowResolution 阴影贴图的分辨率。
shadowNearPlaneOffset 灯光的近平面偏移。
viewMatrix 计算得出的视图矩阵。
projMatrix 计算得出的投影矩阵。
shadowSplitData 计算得出的级联数据。

返回

bool 如果为 false,则不需要在该帧渲染此级联的阴影贴图。

描述

计算有向光的视图和投影矩阵以及阴影分割数据。

其他资源:ShadowSplitData