Unity 用于剔除与场景中的渲染器关联的光线追踪实例的最小立体角(以度为单位)。
如果渲染器相对于 RayTracingInstanceCullingConfig.lodParameters 中的 cameraPosition 值的投影立体角小于 minSolidAngle,则不会将该渲染器添加到加速结构中。
要启用立体角剔除,请在 RayTracingInstanceCullingConfig.flags 中使用 RayTracingInstanceCullingFlags.EnableSolidAngleCulling 标志。
其他资源:RayTracingAccelerationStructure.CullInstances。