版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

RayTracingInstanceCullingConfig.minSolidAngle

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public float minSolidAngle;

说明

Unity 用于剔除与场景中的渲染器关联的光线追踪实例的最小立体角(以度为单位)。

如果渲染器相对于 RayTracingInstanceCullingConfig.lodParameters 中的 cameraPosition 值的投影立体角小于 minSolidAngle,则不会将该渲染器添加到加速结构中。

要启用立体角剔除,请在 RayTracingInstanceCullingConfig.flags 中使用 RayTracingInstanceCullingFlags.EnableSolidAngleCulling 标志。

其他资源:RayTracingAccelerationStructure.CullInstances