版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

RayTracingShader.SetMatrix

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声明

public void SetMatrix(string name, Matrix4x4 val);

声明

public void SetMatrix(int nameID, Matrix4x4 val);

参数

name 要设置的属性的名称。
nameID 由 Shader.PropertyToID 给出的属性 ID。
val 要设置的矩阵。

描述

设置矩阵 uniform 的值。

只有在 .raytrace 文件中定义的着色器才能访问您指定为此方法参数的矩阵。要使此矩阵可供所有光线追踪着色器类型(最近命中、任何命中、丢失等)访问,请改为调用 Shader.SetGlobalMatrix 方法。