版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Shader.SetGlobalMatrix

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声明

public static void SetGlobalMatrix(string name, Matrix4x4 value);

声明

public static void SetGlobalMatrix(int nameID, Matrix4x4 value);

参数

nameID 通过 Shader.PropertyToID 获取的属性的名称 ID。
name 属性的名称。

描述

为所有着色器设置一个全局矩阵属性。

如果着色器需要全局属性,但材质没有定义这些属性(例如,如果着色器没有在 Properties 块中公开它们),则使用全局属性。

其他资源:SetGlobalColorSetGlobalFloatMaterial 类,ShaderLab 文档