返回活动 RenderPipeline。
活动渲染管线是 Unity 当前用于渲染应用程序和部分编辑器(例如场景视图和游戏视图)的渲染管线。活动渲染管线可以是默认值,也可以为不同的质量级别设置覆盖值。
Unity 仅在使用活动渲染管线至少渲染一帧后更新此属性,这可能需要最多四次调用 Update。这意味着此属性在启动时为 null
,并且不会立即反映活动渲染管线的更改。
您可以使用 GraphicsSettings.currentRenderPipeline 访问定义活动渲染管线的 RenderPipelineAsset。GraphicsSettings.currentRenderPipeline
始终是最新的,这意味着您可以在启动时或更改活动渲染管线后立即查询它。
其他资源:如何获取、设置和配置活动渲染管线,GraphicsSettings.currentRenderPipeline,GraphicsSettings.defaultRenderPipeline,QualitySettings.renderPipeline,RenderPipelineManager.activeRenderPipelineTypeChanged。