版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

RenderPipelineAsset

UnityEngine.Rendering 中的类

/

继承自:ScriptableObject

/

实现于:UnityEngine.CoreModule

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描述

生成特定 IRenderPipeline 的资源。

IRenderPipelineAsset 的默认实现。这将管理继承类型的生命周期,并确保在更改资源时创建的 IRenderPipeline 失效。

其他资源:IRenderPipelineAsset。

属性

autodeskInteractiveMaskedShader检索此管道的默认 Autodesk Interactive 蒙版着色器。
autodeskInteractiveShader检索此管道的默认 Autodesk Interactive 着色器。
autodeskInteractiveTransparentShader检索此管道的默认 Autodesk Interactive 透明着色器。
default2DMaskMaterial获取通用渲染管道中 Sprite Mask 使用的默认 2D 蒙版材质。
default2DMaterial返回此管道的默认 2D 材质。
defaultLineMaterial返回此管道的默认线条材质。
defaultMaterial返回此管道的默认材质。
defaultParticleMaterial返回此管道的默认粒子材质。
defaultShader返回此管道的默认着色器。
defaultSpeedTree7Shader返回此管道的默认 SpeedTree v7 着色器。
defaultSpeedTree8Shader返回此管道的默认 SpeedTree v8 着色器。
defaultSpeedTree9Shader返回此管道的默认 SpeedTree v9 着色器。
defaultTerrainMaterial返回此管道的默认地形材质。
defaultUIETC1SupportedMaterial返回此管道的默认 UI ETC1 材质。
defaultUIMaterial返回此管道的默认 UI 材质。
defaultUIOverdrawMaterial返回此管道的默认 UI 过度绘制材质。
pipelineType返回与给定的 RenderPipelineAsset 实例关联的 RenderPipeline 类型。
renderPipelineShaderTag返回此资源描述的渲染管道的着色器标签值。
terrainBrushPassIndex编辑器中地形刷的渲染索引。
terrainDetailGrassBillboardShader返回此管道的细节草地广告牌着色器。
terrainDetailGrassShader返回此管道的细节草地着色器。
terrainDetailLitShader返回此管道的细节亮光着色器。

受保护方法

CreatePipeline创建特定于此资源的 IRenderPipeline。
EnsureGlobalSettings确保全局设置已准备就绪并已注册到 GraphicsSettings 中。
OnDisableRenderPipelineAsset 的 OnDisable 的默认实现。请参见 ScriptableObject.OnDisable
OnValidateRenderPipelineAsset 的 OnValidate 的默认实现。请参见 MonoBehaviour.OnValidate

继承成员

属性

hideFlags对象是否应隐藏、与场景一起保存或由用户修改?
name对象的名称。

公共方法

GetInstanceID获取对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态方法

Destroy删除一个 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议您使用 Destroy 代替。
DontDestroyOnLoad在加载新场景时不要销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索任何类型为 type 的活动加载对象。
FindFirstObjectByType检索类型为 type 的第一个活动加载对象。
FindObjectsByType检索类型为 type 的所有加载对象的列表。
Instantiate克隆原始对象并返回克隆。
InstantiateAsync捕获原始对象(必须与某个 GameObject 相关)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。
CreateInstance创建可脚本化对象的实例。

运算符

bool对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,查看它们是否引用同一个对象。

消息

Awake当创建可脚本化对象的实例时调用。
OnDestroy当可脚本化对象将被销毁时调用此函数。
OnEnable当对象加载时调用此函数。
Reset重置为默认值。