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最后一个被视为“不透明”的渲染队列。
[0, GeometryLast] 范围内的渲染队列被视为不透明对象(排序以减少渲染状态的更改),而 [GeometryLast+1, 5000] 范围内的队列被视为半透明对象(从后到前排序)。其他资源:Material.renderQueue、Shader.renderQueue、子着色器标记。