感谢你帮助我们提高 Unity 文档的质量。尽管我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户建议的每处更改,并在适用之时进行更新。
出于某种原因,你的建议更改无法提交。请在几分钟后<a>重试</a>。感谢你花时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。
取消
此渲染队列适用于叠加效果。
任何最后渲染的内容都应放在这里(例如镜头光晕)。其他资源: Material.renderQueue、Shader.renderQueue、子着色器标签。