版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

SortingSettings.worldToCameraMatrix

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public Matrix4x4 worldToCameraMatrix;

说明

用于计算到对象的距离。

此项与 cameraPosition 一起用来确定到对象的距离以便进行排序。

其他资源:DrawingSettings、ScriptableRenderContext.DrawRenderers。