控制 Rigidbody2D 是否立即移动到计算出的位置,或者使用 Rigidbody2D.MovePosition 移动。
当滑动移动完成时,会计算新的 Rigidbody2D 位置,但此时 Rigidbody2D 实际上还没有移动。在此阶段,可以使用 Rigidbody2D.MovePosition 将 Rigidbody2D 立即定位到新位置,或者延迟移动。
启用此选项时,将使用 Rigidbody2D.MovePosition 在下次模拟运行时执行移动。禁用此选项时,Rigidbody2D 将立即设置到其新位置。需要注意的是,当发生这种情况时,Rigidbody2D 和 Transform 都会更新,并且任何 Rigidbody2D 插值将继续按预期工作。
注意:如果启用了 Rigidbody2D.SlideMovement.useNoMove,则无法使用模拟移动,应禁用此选项。
其他资源: Rigidbody2D.SlideMovement.useNoMove、Rigidbody2D.Slide 和 SlideResults。