包含当前启用的全局着色器关键字的数组。
着色器关键字决定 Unity 使用哪些着色器变体。有关使用局部着色器关键字和全局着色器关键字以及它们如何交互的信息,请参阅使用 C# 脚本的着色器关键字。
此示例打印所有当前启用的全局着色器关键字的名称。
using UnityEngine; using UnityEngine.Rendering;
public class Example : MonoBehaviour { private void Start() { foreach (var globalKeyword in Shader.enabledGlobalKeywords) { Debug.Log("Global shader keyword " + globalKeyword.name + " is currently enabled"); } } }