版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Shader.IsKeywordEnabled

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public static bool IsKeywordEnabled(ref Rendering.GlobalKeyword keyword);

参数

keyword 要检查的 GlobalKeyword

返回值

bool 如果给定的全局着色器关键字已启用,则返回 true。否则,返回 false。

描述

检查全局着色器关键字是否已启用。

着色器关键字决定 Unity 使用哪些着色器变体。有关使用 局部着色器关键字全局着色器关键字 以及它们如何交互的信息,请参阅 使用 C# 脚本与着色器关键字

如果传递一个字符串,并且 name 为该字符串的 GlobalKeywordkeywordSpace 中不存在,则此函数返回 false

采用字符串作为参数的此函数版本比采用 GlobalKeyword 作为参数的版本慢。如果多次调用此函数,最佳实践是创建一个 GlobalKeyword 结构体,将其缓存并使用它。

此示例检查名为 EXAMPLE_FEATURE_ON 的全局着色器关键字是否已启用。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;

public class GlobalKeywordExample : MonoBehaviour { private GlobalKeyword exampleFeatureKeyword;

private void Start() { exampleFeatureKeyword = GlobalKeyword.Create("EXAMPLE_FEATURE_ON");

if (Shader.IsKeywordEnabled(exampleFeatureKeyword)) { Debug.Log("Global shader keyword " + exampleFeatureKeyword.name + " is currently enabled"); } } }

声明

public static bool IsKeywordEnabled(string keyword);

参数

keyword 要检查的 GlobalKeyword 的名称。

返回值

bool 如果存在具有给定名称的全局着色器关键字且已启用,则返回 true。否则,返回 false。

描述

检查全局着色器关键字是否已启用。

如果不存在具有给定名称的全局着色器关键字,则此函数返回 false。否则,此版本的 IsKeywordEnabled 的行为与参数为 GlobalKeyword 的版本相同。