模型的骨骼骨骼映射到的变换名称的详细信息,以及其在 T 姿势下的默认位置和旋转。
Unity 中使用的骨骼模型具有多个骨骼。该 SkeletonBone 结构体具有用于描述每个骨骼的位置、旋转和缩放的属性。骨骼不可见。一个 MonoBehaviour.OnDrawGizmosSelected 可以创建工具来查看骨骼。一个 SkeletonBone 位置数组可用于使用 Gizmos.DrawLine 创建线模型。
一个 SkeletonBone 数组在 HumanDescription.skeleton 中使用。