版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

PaintContext.destinationRenderTexture

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public RenderTexture destinationRenderTexture;

描述

(只读)用于修改数据并进行编辑操作的 RenderTexture。

此 RenderTexture 存储 PaintContext 所表示的修改后的数据。地形工具通常会从 sourceRenderTexture 中读取数据,修改数据,然后写入 destinationRenderTexture。分散函数(PaintContext.ScatterHeightmapPaintContext.ScatterAlphamap)从 destinationRenderTexture 中读取数据,将修改后的数据重新分布到源地形图块中。 destinationRenderTexturePaintContext.CreateRenderTargets 创建,大小和格式与 sourceRenderTexture 匹配。

其他资源:PaintContextPaintContext.sourceRenderTexture