(只读)用于修改数据并进行编辑操作的 RenderTexture。
此 RenderTexture 存储 PaintContext 所表示的修改后的数据。地形工具通常会从 sourceRenderTexture
中读取数据,修改数据,然后写入 destinationRenderTexture
。分散函数(PaintContext.ScatterHeightmap 或 PaintContext.ScatterAlphamap)从 destinationRenderTexture
中读取数据,将修改后的数据重新分布到源地形图块中。 destinationRenderTexture
由 PaintContext.CreateRenderTargets 创建,大小和格式与 sourceRenderTexture
匹配。
其他资源:PaintContext、PaintContext.sourceRenderTexture。