版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

PaintContext.ScatterHoles

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声明

public void ScatterHoles(string editorUndoName);

参数

editorUndoName 用于撤销堆栈的唯一名称。

描述

通过将修改复制回源地形瓦片,应用编辑后的地形孔洞 PaintContext。

完成对 PaintContext 的编辑后,必须将 destinationRenderTexture 中的修改数据应用于存储在每个地形中的纹理。ScatterHoles 执行此复制操作。此函数还将创建一个延迟操作以重建碰撞、物理、草、树和细节。

此函数由 TerrainPaintUtility.EndPaintHoles 在内部调用。

其他资源:PaintContext.GatherHolesPaintContext.ApplyDelayedActions.