editorUndoName | 用于撤销堆栈的唯一名称。 |
通过将修改复制回源地形瓦片,应用编辑后的地形孔洞 PaintContext。
完成对 PaintContext 的编辑后,必须将 destinationRenderTexture
中的修改数据应用于存储在每个地形中的纹理。ScatterHoles 执行此复制操作。此函数还将创建一个延迟操作以重建碰撞、物理、草、树和细节。
此函数由 TerrainPaintUtility.EndPaintHoles 在内部调用。
其他资源:PaintContext.GatherHoles 和 PaintContext.ApplyDelayedActions.