版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

TerrainPaintUtility.EndPaintHoles

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public static void EndPaintHoles(TerrainTools.PaintContext ctx, string editorUndoName);

参数

ctx 要完成的 Terrain 洞穴 PaintContext。
editorUndoName 用于撤销堆栈的唯一名称。

描述

用于完成 Terrain 洞穴修改的辅助函数。

将修改后的数据写入 PaintContext.destinationRenderTexture 后,调用此函数将修改复制回原始 Terrain 图块。此函数还会指示 Unity 更新受影响的每个 Terrain 图块中 Terrain 洞穴数据的脏区域,从而更新碰撞和物理。此函数还会释放 PaintContext 中分配的所有资源。

请参阅 TerrainPaintUtility.BeginPaintHolesPaintContextPaintContext.ScatterHoles