ctx | 要完成的 Terrain 洞穴 PaintContext。 |
editorUndoName | 用于撤销堆栈的唯一名称。 |
用于完成 Terrain 洞穴修改的辅助函数。
将修改后的数据写入 PaintContext.destinationRenderTexture 后,调用此函数将修改复制回原始 Terrain 图块。此函数还会指示 Unity 更新受影响的每个 Terrain 图块中 Terrain 洞穴数据的脏区域,从而更新碰撞和物理。此函数还会释放 PaintContext 中分配的所有资源。
请参阅 TerrainPaintUtility.BeginPaintHoles、PaintContext 和 PaintContext.ScatterHoles。