版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

TerrainPaintUtility.EndPaintTexture

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public static void EndPaintTexture(TerrainTools.PaintContext ctx, string editorUndoName);

参数

ctx 要完成的纹理绘制上下文。
editorUndoName 用于撤消堆栈的唯一名称。

描述

完成纹理 Alpha 贴图修改的辅助函数。

将修改后的数据写入 PaintContext.destinationRenderTexture 后,调用此函数将修改复制回原始地形块。此函数还指示 Unity 重新计算基础贴图。此函数还将释放 PaintContext 中分配的所有资源。

其他资源:TerrainPaintUtility.BeginPaintTexturePaintContextPaintContext.ScatterAlphamap