Unity 加载纹理的总大小(以字节为单位),前提是没有其他限制。在 Unity 加载任何纹理之前,它会应用 内存预算,如果纹理大小超过其值,则会降低加载的纹理分辨率。 desiredTextureMemory
值考虑了 Unity 请求或手动设置的mipmap 级别。
例如,如果 Unity 由于距离较远或请求的 mipmap 级别大于 0 而没有以全分辨率加载纹理,Unity 会降低 desiredTextureMemory
值以匹配所需的总内存。desiredTextureMemory
值可能大于 Texture.targetTextureMemory 值。