版本:Unity 6 (6000.0)
语言中文
  • C#

TextureMipmapLimitGroups.HasGroup

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声明

public static bool HasGroup(string groupName);

参数

groupName 要验证的纹理 Mipmap 限制组的名称。

返回值

bool 如果项目中存在名为 groupName 的纹理 Mipmap 限制组,则返回 true。如果不是这种情况,则返回 false

说明

检查项目中是否存在具有指示的 groupName 的纹理 Mipmap 限制组。如果 groupName 为空,此操作将失败并引发异常。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { // Checks if the texture mipmap limit group "MyGroup" exists in the project and prints a message to the Unity Console. void Start() { const string textureMipmapLimitGroupName = "MyGroup"; bool myGroupExists = TextureMipmapLimitGroups.HasGroup(textureMipmapLimitGroupName); Debug.Log($"Texture mipmap limit group '{textureMipmapLimitGroupName}' {(myGroupExists ? "exists" : "does not exist")} in this project."); } }

其他资源: CreateGroupRemoveGroup