版本:Unity 6 (6000.0)
语言中文
  • C#

时间.fixedTimeAsDouble

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public static double fixedTimeAsDouble;

说明

自上次FixedUpdate开始后的双精度时间(只读)。这是自游戏开始以来的秒数时间。

修正的时间以规则的时间间隔(等于fixedDeltaTime)进行更新,直到达到timeAsDouble属性。此属性是fixedTime的双精度版本。尤其是在较长的实际时间内,这比浮点值或单精度值更精确。在大多数情况下,您应该使用fixedTimeAsDouble替换fixedTime