版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Time.timeSinceLevelLoadAsDouble

建议变更

成功!

感谢您帮助我们提升 Unity 文档质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户建议的每个变更,并在适用情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,系统无法提交您建议的变更。请在几分钟后<a>重试</a>。感谢您花时间帮助我们提升 Unity 文档质量。

关闭

取消

public static double timeSinceLevelLoadAsDouble;

说明

自上一个非可添加场景完成加载后的时间,以秒为单位的双精度时间(只读)。

timeSinceLevelLoad 的双精度版本。相较于 float 或 single 值,它在更长时间的实际时间内可提供更高的精度,尤其是如此。在几乎所有情况下,可在 timeSinceLevelLoadAsDouble 相较 timeSinceLevelLoad 中使用。