版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

TrailRenderer.generateLightingData

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public bool generateLightingData;

描述

配置轨迹以生成法线和切线。使用这些数据,场景灯光可以通过法线贴图和 Unity 标准着色器或您自己构建的自定义着色器来影响轨迹。

using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(TrailRenderer))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { private TrailRenderer tr;

void Start() { tr = GetComponent<TrailRenderer>(); tr.material = new Material(Shader.Find("Standard")); tr.generateLightingData = true; } }