指定 TrailRenderer 如何与 SpriteMask 交互。
默认情况下,轨迹不会与 SpriteMask 交互,无论您是否分配 SpriteMask 都是可见的。您可以使 TrailRenderer 在 SpriteMask 内或外可见。要进行前者,请将其设置为 SpriteMaskInteraction.VisibleInsideMask。要进行后者,请将其设置为 SpriteMaskInteraction.VisibleOutsideMask。其他资源:SpriteMaskInteraction。
using UnityEngine; using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(TrailRenderer))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { private TrailRenderer r; public SpriteMaskInteraction maskInteraction;
void Start() { r = GetComponent<TrailRenderer>(); }
void Update() { r.maskInteraction = maskInteraction; }
void OnGUI() { maskInteraction = (SpriteMaskInteraction)GUI.SelectionGrid(new Rect(25, 25, 900, 30), (int)maskInteraction, new GUIContent[] { new GUIContent("No Masking"), new GUIContent("Visible Inside Mask"), new GUIContent("Visible Outside Mask") }, 3); } }