UnityEngine.UIElements 中的类
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继承自:UIElements.DragAndDropEventBase_1
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实现于:UnityEngine.UIElementsModule
当另一个元素拖放到元素上时,发送到元素的事件。
bubbles | 返回此事件类型在事件传播路径中是否冒泡。 |
dispatch | 指示事件是否正在分派到可视元素。事件在分派时不能重新分派。如果您需要递归分派事件,建议您使用事件的副本。 |
imguiEvent | 此事件来源的 IMGUIEvent。来源可以为 null,因为并非所有事件都是由 IMGUI 生成的。 |
isImmediatePropagationStopped | 指示是否为此事件调用了 StopImmediatePropagation()。 |
isPropagationStopped | 是否为此事件调用了 StopPropagation()。 |
originalMousePosition | IMGUI 事件的原始鼠标位置,在转换为当前目标本地坐标之前。 |
pooled | 事件是否从事件池分配。 |
propagationPhase | 此事件的当前传播阶段。 |
target | 接收此事件的目标可视元素。与 currentTarget 不同,此目标在事件沿着传播路径发送到其他元素时不会改变。 |
timestamp | 创建事件的时间,以毫秒为单位。 |
tricklesDown | 返回此事件在 TrickleDown 阶段是否沿着事件传播路径向下发送。 |
eventTypeId | 检索此事件实例的类型 ID。 |
actionKey | 如果按下了特定于平台的操作键,则返回 true。此键在 macOS 上为 Cmd,在所有其他平台上为 Ctrl。 |
altKey | 如果按下了 Alt 键,则返回 true。 |
button | 一个值,指示按下或释放哪个鼠标按钮(如果有)导致了此事件:0 是左按钮,1 是右按钮,2 是中间按钮。负值表示在此事件期间没有鼠标按钮改变状态。 |
clickCount | 按钮被按下的次数。 |
commandKey | 如果按下了 Windows/Cmd 键,则返回 true。 |
ctrlKey | 如果按下了 Ctrl 键,则返回 true。 |
currentTarget | 事件的当前目标。当前目标是在事件传播路径中当前正在为其执行事件处理程序的元素。 |
localMousePosition | 当前目标坐标系中的鼠标位置。 |
modifiers | 保存按下的修饰键(Alt、Ctrl、Shift、Windows/Cmd)的标志。 |
mouseDelta | 前一个鼠标事件和当前鼠标事件之间的鼠标位置差异。 |
mousePosition | 屏幕坐标系中的鼠标位置。 |
pressedButtons | 一个位掩码,描述了当前按下的按钮。 |
shiftKey | 如果按下了 Shift 键,则返回 true。 |
StopImmediatePropagation | 立即停止事件的传播。事件不会沿着传播路径发送到其他元素。此方法会阻止其他事件处理程序在当前目标上执行。 |
StopPropagation | 停止传播此事件。事件不会沿着传播路径发送到其他元素。此方法不会阻止其他事件处理程序在当前目标上执行。如果在 TrickleDown 传播阶段调用此方法,它将阻止处理默认操作,例如元素由于 PointerDownEvent 而获得焦点。 |
Dispose | IDispose 的实现。 |
PostDispatch | 允许子类在事件分派后执行自定义逻辑。 |
PreDispatch | 允许子类在事件分派前执行自定义逻辑。 |
Init | 将事件成员重置为其初始值。 |
RegisterEventType | 将事件类注册到事件类型系统。 |
GetPooled | 从事件池获取事件。使用此函数而不是创建新事件。使用此方法获取的事件需要释放回池中。您可以使用 Dispose() 来释放它们。 |
TypeId | 检索此事件实例的类型 ID。 |
GetPooled | 从事件池获取事件,并使用给定值初始化它。使用此函数而不是创建新事件。使用此方法获取的事件需要释放回池中。您可以使用 Dispose() 来释放它们。 |