版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

EnumFlagsField

UnityEditor.UIElements 中的类

/

继承自: UIElements.BaseMaskField_1

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描述

创建一个下拉菜单,用于切换使用 Flags 属性标记的枚举标志值。

菜单顶部始终显示值为 0、名为“Nothing”的选项和值为 ~0(即所有位都设置)名为“Everything”的选项。值为 0 和 ~0 的名称可以通过在枚举类型中定义这些值来覆盖。

有关更多信息,请参阅 UXML 元素 EnumFlagsField

静态属性

inputUssClassName此类型输入元素的 USS 类名。
labelUssClassName此类型标签的 USS 类名。
ussClassName此类型元素的 USS 类名。

构造函数

EnumFlagsField使用默认值构造 EnumFlagsField,并初始化其基础类型。

公共方法

Init使用默认值初始化 EnumFlagsField,并初始化其基础类型。

继承的成员

静态属性

alignedFieldUssClassName在检查器元素中对齐的元素的 USS 类名
labelDraggerVariantUssClassName此类型元素中标签的 USS 类名,当标签上附加拖动器时。
mixedValueLabelUssClassName显示混合值的元素的 USS 类名
noLabelVariantUssClassName此类型元素的 USS 类名,当没有标签时。
arrowUssClassName此类型元素中箭头指示器的 USS 类名。
inputUssClassName此类型元素中输入元素的 USS 类名。
labelUssClassName此类型元素中标签的 USS 类名。
textUssClassName此类型元素中文本元素的 USS 类名。
ussClassName此类型元素的 USS 类名。
disabledUssClassName本地禁用元素的 USS 类名。

属性

label表示字段旁边显示的标签的字符串。
labelElement这是字段输入旁边显示的 Label 对象。
mixedValueLabel用于提供编辑多个不同值的显示的只读标签。
rawValue元素的值。
showMixedValue设置为 true 时,将为字段提供编辑多个不同值的显示。
value与字段关联的值。
choices要在弹出菜单中显示的选择列表。
choicesMasks要在弹出菜单中显示的每个特定选择的掩码列表。
choices要在弹出菜单中显示的选择列表。
text这是显示给用户的当前弹出选择文本。
textElement这是显示的文本。
binding将更新的绑定对象。
bindingPath要绑定的目标属性的路径。
canGrabFocus如果元素可以获得焦点,则返回 true。
delegatesFocus元素是否应将焦点委派给其子元素。
focusable如果元素可以获得焦点,则为 true。
focusController返回此元素的焦点控制器。
tabIndex用于在焦点环中对可获得焦点的元素进行排序的整数。必须大于或等于零。
childCount此对象 contentContainer 中子元素的数量。
contentContainer子元素将添加到其中,通常与元素本身相同。
contentRect元素内容区域的矩形,在元素的本地空间中。(只读)
customStyleVisualElement 的自定义样式属性访问器。(只读)
dataSource将数据源分配给此 VisualElement,该数据源将覆盖任何继承的数据源。此数据源由所有子元素继承。
dataSourcePath从数据源到值的路径。
dataSourceType可分配给此 VisualElement 的数据源的可能类型。此信息仅由 UI 生成器用作提示,以便在设计时无法指定有效数据源时为数据源路径字段提供一些完成。
disablePlayModeTint除非将此设置为 true,否则默认情况下会应用播放模式色调。它会分层应用于此 VisualElement 以及编辑面板上存在的所有子元素。
enabledInHierarchy如果 VisualElement 在其自己的层次结构中启用,则返回 true。
enabledSelf如果 VisualElement 在本地启用,则返回 true。
experimental返回 UIElements 实验接口。
generateVisualContent生成视觉元素的视觉内容的委托函数。
hierarchy访问此元素的物理层次结构
languageDirection指示元素文本的方向性。该值将传播到元素的子元素。
layoutVisualElement 相对于其父元素的位置和大小,由布局系统计算。(只读)
localBound返回一个 Rect,表示应用变换后但应用布局平移之前,轴对齐边界框 (AABB)。
name此 VisualElement 的名称。
paddingRect元素填充区域的矩形,在元素的本地空间中。
panel附加此 VisualElement 的面板。
parent此 VisualElement 的父元素。
pickingMode确定此元素是否可以在鼠标事件或 IPanel.Pick 查询期间被选取。
resolvedStyle视觉元素的最终渲染样式值,因为它在当前帧中渲染。(只读)
scaledPixelsPerPoint返回来自面板的结果缩放比例,该缩放比例考虑了屏幕 DPI 和可自定义的缩放比例因子,但不考虑元素及其祖先的变换缩放比例。请仅对面板的一部分元素调用此方法。请参阅 Panel.scaledPixelsPerPoint。
schedule检索此 VisualElement 的 IVisualElementScheduler
style在 VisualElement 上设置样式值。
styleSheets返回一个 VisualElementStyleSheetSet,用于操作附加到此元素的样式表。
this[int]检索特定索引处的子元素。
tooltip在用户将鼠标悬停在元素上一段时间后,在信息框内显示的文本。这仅在编辑器 UI 中受支持。
transform返回此 VisualElement 的变换对象。ITransform
usageHints指定 VisualElement 的高级预期使用模式的提示值的组合。此属性只能在 VisualElement 尚未成为面板的一部分时设置。一旦成为面板的一部分,此属性就实际上变为只读,尝试更改它将引发异常。正确 UsageHints 的指定会驱动系统根据预期的使用模式更好地决定如何处理或加速某些操作。请注意,这些提示不会影响行为或视觉结果,只会影响面板及其内部元素的整体性能。建议始终考虑指定正确的 UsageHints,但请记住,某些 UsageHints 在某些情况下可能会在内部被忽略(例如,由于目标平台上的硬件限制)。
userData此属性可用于将特定于应用程序的用户数据与此 VisualElement 关联。
viewDataKey用于视图数据持久性,例如树展开状态、滚动位置或缩放级别。
visible指示此元素是否应呈现。
visualTreeAssetSource如果生成的元素是从 VisualTreeAsset 克隆的,则存储资产引用。
worldBound返回一个 Rect,表示应用世界变换后,轴对齐边界框 (AABB)。
worldTransform返回一个矩阵,该矩阵累积以下操作(按顺序): -本地缩放 -本地旋转 -本地平移 -布局平移 -父世界变换(递归定义 - 如果没有父元素,则考虑恒等变换)

公共方法

SetValueWithoutNotify允许更改值,而不会触发任何更改事件。
HasBubbleUpHandlers如果事件传播的 BubbleUp 阶段的事件处理程序已附加到此对象,则返回 true。
HasTrickleDownHandlers如果事件传播的 TrickleDown 阶段的事件处理程序已附加到此对象,则返回 true。
RegisterCallback将事件处理程序添加到实例。如果事件处理程序已为同一阶段(TrickleDown 或 BubbleUp)注册,则此方法无效。
RegisterCallbackOnce将事件处理程序添加到实例。如果事件处理程序已为同一阶段(TrickleDown 或 BubbleUp)注册,则此方法无效。事件处理程序在恰好调用一次后将自动取消注册。
UnregisterCallback从实例中删除回调。
Blur告诉元素释放焦点。
Focus尝试将焦点赋予此元素。
Add将元素添加到此元素的 contentContainer
AddToClassList将类添加到元素的类列表中,以便从 USS 分配样式。请注意,类名区分大小写。
BringToFront将此元素置于其父元素子元素列表的末尾。该元素将在视觉上位于任何重叠的同级元素的前面。
Children返回来自其 contentContainer 的元素。
ClassListContains在此元素的类列表中搜索类。
Clear从此元素的 contentContainer 中删除所有子元素
ClearBinding从元素中删除绑定。
ClearBindings从元素中删除所有绑定。
ClearClassList从此元素的类列表中删除所有类。AddToClassList
Contains检查此元素是否是指定子元素的祖先。
ContainsPoint检查指定点是否与此 VisualElement 的布局相交。
ElementAt检索特定索引处的子元素。
EnableInClassList启用或禁用具有给定名称的类。
FindAncestorUserData向上搜索此 VisualElement 的层次结构并检索存储的 userData(如果有)。
FindCommonAncestor在视觉树层次结构中查找两个 VisualElement 之间的最近公共祖先。
GetBinding获取提供目标属性的绑定实例。
GetBindingInfos获取当前元素所有绑定的信息。
GetClasses检索此元素的类。
GetDataSourceContext查询绑定对象的 dataSource 和 dataSourcePath。
GetFirstAncestorOfType从该元素的父元素开始向上遍历层次结构,并返回此类型的第一个 VisualElement。
GetFirstOfType从该元素开始向上遍历层次结构,并返回此类型的第一个 VisualElement。
GetHierarchicalDataSourceContext查询从层次结构继承的 dataSource 和 dataSourcePath。
HasBinding允许了解目标属性是否与其关联的绑定。
IndexOf检索指定 VisualElement 的子元素索引。
Insert将元素插入此元素的 contentContainer 中。
MarkDirtyRepaint在下一帧触发 VisualElement 的重绘。当需要重绘时,此方法会在内部调用,例如当 UIElements.BaseField_1.value 发生变化或 Label 中的文本发生变化时。如果你正在实现自定义控件,则可以在需要重绘时调用此方法来触发重绘,例如当使用 generateVisualContent 渲染网格并且网格数据现在已更改时。
PlaceBehind将此元素放置在其父元素子元素列表中兄弟元素的前面。如果元素和兄弟元素的位置重叠,则该元素将在视觉上位于其兄弟元素的后面。
PlaceInFront将此元素放置在其父元素子元素列表中兄弟元素的后面。如果元素和兄弟元素的位置重叠,则该元素将在视觉上位于其兄弟元素的前面。
Remove从 contentContainer 层次结构中删除此子元素。
RemoveAt从此元素的 contentContainer 中删除位于此位置的子元素。
RemoveFromClassList从元素的类列表中删除一个类。
RemoveFromHierarchy从其父元素层次结构中删除此元素。
SendEvent将事件发送到事件处理程序。
SendToBack将此元素发送到其父元素子元素列表的开头。该元素将在视觉上位于任何重叠的兄弟元素的后面。
SetBinding在目标和源之间分配绑定。
SetEnabled更改 VisualElement 的启用状态。禁用的 VisualElement 不会接收大多数事件。
Sort重新排序此 VisualElement contentContainer 中的子元素。
ToggleInClassList在将给定类名添加到类列表和从类列表中删除给定类名之间切换。
TryGetBinding获取提供目标属性的绑定实例。
TryGetDataSourceContext查询绑定对象的 dataSource 和 dataSourcePath。
TryGetLastBindingToSourceResult返回从 UI 到数据源的绑定对象的最后一个 BindingResult。
TryGetLastBindingToUIResult返回从数据源到 UI 的绑定对象的最后一个 BindingResult。

受保护方法

UpdateMixedValueContent根据 showMixedValue 更新字段的视觉内容。
HandleEventBubbleUp在 BubbleUp 阶段的此元素上执行逻辑,紧接在该元素的 BubbleUp 回调之前。调用 StopPropagation 将阻止在此传播路径上进一步调用此方法。
HandleEventTrickleDown在 TrickleDown 阶段的此元素上执行逻辑,紧接在该元素的 TrickleDown 回调之后。调用 StopPropagation 将阻止在此传播路径上进一步调用此方法。
NotifyPropertyChanged通知数据绑定系统控件的属性已更改。