EnumFlagsField 允许用户从枚举中选择多个标记有 Flags 属性的值。
注意:要使 EnumFlagsField 与 InspectorUnity 窗口,显示当前选定的 GameObject、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息
参见 术语表 窗口中的其他字段对齐,只需向其应用 .unity-base-field__aligned USS 类。有关更多信息,请参阅 BaseField。
您可以使用 UXML 和 C# 创建 EnumField。
假设您有以下枚举
[Flags]
enum MyEnum
{
    None = 0,
    First = 1,
    Second = 2,
    Third = 4
}
以下 C# 示例创建了一个使用 MyEnum 枚举的 EnumFlagsField,并选择了第一个和第二个值
var myEnumFlagsField = new EnumFlagsField("Select Options", MyEnum.First | MyEnum.Second);
以下 UXML 示例创建了一个 EnumFlagsField 元素
<UXML xmlns="UnityEngine.UIElements" xmlns:uie="UnityEditor.UIElements">
    <uie:EnumFlagsField label="UXML Field" name="the-uxml-field" include-obsolete-values="false"/>
</UXML>
以下 C# 示例说明了 EnumFlagsField 元素的一些可自定义功能
/// <sample>
// Get a reference to the field from UXML,
// initialize it with an Enum type,
// and assign a value to it.
var uxmlField = container.Q<EnumFlagsField>("the-uxml-field");
uxmlField.Init(EnumFlags.First);
uxmlField.value = EnumFlags.Second;
// Create a new field, disable it, and give it a style class.
var csharpField = new EnumFlagsField("C# Field", uxmlField.value);
csharpField.SetEnabled(false);
csharpField.AddToClassList("some-styled-field");
csharpField.value = uxmlField.value;
container.Add(csharpField);
// Mirror the value of the UXML field into the C# field.
uxmlField.RegisterCallback<ChangeEvent<Enum>>((evt) =>
{
    csharpField.value = evt.newValue;
});
/// </sample>
要在 Unity 中实时尝试此示例,请转到 窗口 > UI 工具包 > 示例。
C# 类:EnumFlagsField
命名空间:UnityEditor.UIElements
基类:BaseMaskField_1
此元素从其基类继承以下属性
| 名称 | 类型 | 描述 | 
|---|---|---|
| binding-path | 字符串 | 要绑定的目标属性的路径。 | 
| focusable | 布尔值 | 如果元素可以聚焦,则为真。 | 
| label | 字符串 | 表示将显示在字段旁边的标签的字符串。 | 
| tabindex | 整数 | 用于在焦点环中对可聚焦元素进行排序的整数。必须大于或等于零。 | 
| value | 字符串 | 与字段关联的值。 | 
此元素还从 VisualElement 继承以下属性
| 名称 | 类型 | 描述 | 
|---|---|---|
| content-container | 字符串 | 子元素添加到其中,通常与元素本身相同。 | 
| data-source | 对象 | 为该 VisualElement 分配数据源,覆盖任何继承的数据源。此数据源由所有子元素继承。 | 
| data-source-path | 字符串 | 从数据源到值的路径。 | 
| data-source-type | System.Type | 可分配给此 VisualElement 的数据源的可能类型。 此信息仅由 UI Builder 用作提示,以便在设计时无法指定有效数据源时为数据源路径字段提供一些完成。 | 
| language-direction | UIElements.LanguageDirection | 指示元素文本的方向性。该值将传播到元素的子元素。 将 languageDirection 设置为 RTL 通过反转文本并适当地处理换行和断词来添加对从右到左 (RTL) 的基本支持。但是,它不提供全面的 RTL 支持,因为这需要文本整形,包括字符的重新排序和 OpenType 字体功能支持。全面的 RTL 支持计划在将来的更新中提供,这将涉及其他 API 来处理语言、脚本和字体功能规范。 为了增强此属性的 RTL 功能,用户可以探索 Unity Asset Store 中可用的第三方插件,并使用 ITextElementExperimentalFeatures.renderedText | 
| name | 字符串 | 此 VisualElement 的名称。 使用此属性编写针对特定元素的 USS 选择器。标准做法是为元素指定唯一名称。 | 
| picking-mode | UIElements.PickingMode | 确定此元素是否可以在鼠标事件或 IPanel.Pick查询期间被选中。 | 
| style | 字符串 | 设置 VisualElement样式值。 | 
| tooltip | 字符串 | 在用户将鼠标悬停在元素上一小段时间后,在信息框内显示的文本。这仅在编辑器 UI(用户界面) 允许用户与您的应用程序交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。 更多信息 参见 术语表 中受支持。 | 
| usage-hints | UIElements.UsageHints | 指定 VisualElement高级预期使用模式的提示值的组合。仅当VisualElement尚未成为Panel的一部分时,才能设置此属性。一旦成为Panel的一部分,此属性实际上就成为只读属性,尝试更改它将引发异常。正确UsageHints的规范会驱动系统做出更好的决策,关于如何根据预期的使用模式处理或加速某些操作。请注意,这些提示不会影响行为或视觉结果,而只会影响面板及其内部元素的整体性能。建议始终考虑指定正确的UsageHints,但请记住,在某些条件下,某些UsageHints可能会在内部被忽略(例如,由于目标平台上的硬件限制)。 | 
| view-data-key | 字符串 | 用于视图数据持久性,例如树展开状态、滚动位置或缩放级别。 此键用于从视图数据存储中保存和加载视图数据。如果您不设置此键,则关联的 VisualElement的持久性将被禁用。有关更多信息,请参阅 视图数据持久性。 | 
下表列出了所有 C# 公共属性名称及其相关的 USS 选择器。
| C# 属性 | USS 选择器 | 描述 | 
|---|---|---|
| ussClassName | .unity-enum-flags-field | 此类型元素的 USS 类名。 | 
| labelUssClassName | .unity-enum-flags-field__label | 此类型标签的 USS 类名。 | 
| inputUssClassName | .unity-enum-flags-field__input | 此类型输入元素的 USS 类名。 | 
| ussClassName | .unity-base-popup-field | 此类型元素的 USS 类名。 | 
| textUssClassName | .unity-base-popup-field__text | 此类型元素中文本元素的 USS 类名。 | 
| arrowUssClassName | .unity-base-popup-field__arrow | 此类型元素中箭头指示器的 USS 类名。 | 
| labelUssClassName | .unity-base-popup-field__label | 此类型元素中标签的 USS 类名。 | 
| inputUssClassName | .unity-base-popup-field__input | 此类型元素中输入元素的 USS 类名。 | 
| ussClassName | .unity-base-field | 此类型元素的 USS 类名。 | 
| labelUssClassName | .unity-base-field__label | 此类型元素中标签的 USS 类名。 | 
| inputUssClassName | .unity-base-field__input | 此类型元素中输入元素的 USS 类名。 | 
| noLabelVariantUssClassName | .unity-base-field--no-label | 此类型元素的 USS 类名,当没有标签时。 | 
| labelDraggerVariantUssClassName | .unity-base-field__label--with-dragger | 此类型元素中标签的 USS 类名,当在其上附加了拖动器时。 | 
| mixedValueLabelUssClassName | .unity-base-field__label--mixed-value | 显示混合值的元素的 USS 类名 | 
| alignedFieldUssClassName | .unity-base-field__aligned | 在 Inspector 元素中对齐的元素的 USS 类名 | 
| disabledUssClassName | .unity-disabled | 本地禁用元素的 USS 类名。 | 
您还可以使用 Inspector 或 UI 工具包调试器中的匹配选择器部分 来查看哪些 USS 选择器影响其层次结构中每个级别的 VisualElement 的组件。